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0316.筹谋和心思

0316.筹谋和心思 (第1/2页)

/*
  
  真正睡下来的时候,我才发现,我是真的累。。。
  
  睡了两天。
  
  */
  
  {时间:2004年6月2日}
  
  {地点:米国-华盛顿州种花-特区}
  
  特区的夜深了,但全球各地的各类玩家仍鏖战在WeGame的各个服务器和战网之上。
  
  无论是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《CS》这些单机向的游戏,还是《魔兽世界》这款在几个小时内就传遍了各类论坛的大型多人在线网络游戏。WeGame凭借它得天独厚的理念串联起这个时代能应用的硬件、软件和网络科技,给了各类玩家们一场饕餮盛宴。
  
  从WeGame上线开始,不到12个小时就汇集了全球各地150w用户!最夸张是WeGame上线20小时候,高达230w全球用户,以及夸张的150w人同时在线数据!
  
  这个成绩,让米国华盛顿州一位带眼睛的胖子看得目瞪口呆!
  
  带眼睛的胖子名叫加布·纽维尔,他是维尔福软件公司(ValveSoftware)创始人。
  
  去年8月,他们公司也曾推出过一款游戏更新平台-名叫Steam。但是平台当天最高只有30w用户,而同时在线只有不到2w人,但在他眼前的WeGame平台只是《CS》专区就拥有15w人同时在线!
  
  10人,
  
  16人,
  
  32人,
  
  甚至有个别2个或者4个人的主机,共计有近7000个被创立的各类主机存在于《CS》对战大厅内。
  
  加布·纽维尔刚刚就已经测试过了,他尝试注册为WeGame用户,然后他在《CS》游戏大厅里,确实可以随意地创立主机或者加入主机。因为《CS》这款游戏可以通过点击“快速加入”,迅速加入到匹配用户当前使用环境的最合适的网络游戏服务器。
  
  只是这个功能,就是他们Steam所不具备的!
  
  要知道Steam首次推出,就是为了给他们维尔福旗下的《半条命》这款游戏做更新和组网用的。而这款《CS》却压根就是脱胎于他们《半条命》,是属于玩家应用《半条命》的MOD制作的对战类游戏。
  
  去年今年2月时,这家WeGame公司的曾与他们取得过联系,为的就是想要让这款脱胎于《半条命》MOD的《CS》登录WeGame。当时他只是在接到邮件后简单想了想,就做了一份很随意的授权,授权WeGame可以搭设《CS》服务器。
  
  却没想到WeGame一经上线,
  
  竟然有如此傲人的成绩!
  
  15W人同时在线!
  
  他们维尔福软件的《半条命》都达不到的成就,竟然给《CS》轻松达到?
  
  到底是WeGame这种模式的成功,还是《CS》这款游戏的成功?
  
  加布·纽维尔看到这样的成果,不禁陷入了沉思。
  
  ***+***
  
  虽然是凌晨两点多休息,但宁子墨从早晨6:50起床是多年来养成的习惯。
  
  今天一起床第一件事就是打开电脑,他要看一看WeGame过去24小时的数据到底如何。
  
  进入桌面,
  
  打开鹊桥,
  
  通过鹊桥登录到WeGame工作专用网络后,宁子墨看到了喜人的数据。
  
  24小时内300w注册用户,这个数据已经是G胖2003年版Steam上线时最高注册用户数的10倍有余。毕竟,过去这些时候虽然没有在WeGame上投入什么广告费。但只是暴雪与WeGame签订电子版在线代理销售协议,就已经是行业内最大的广告。
  
  而WeGame在上线前的2个月内,官网虽然没有正式启用,却通过其他渠道不断地更新着WeGame上线后的各种功能。官网虽然只有一个不断倒数计时时间,但就这么一种新颖的手法自然是吸引了所有人的眼光。
  
  可发倒计时不是目的,传递WeGame最新信息才是。好奇心会趋势人们去各种搜索WeGame的信息,而【Bing搜索】、【红人计划】、【MySpace】适当的侧面曝光自然是让人们在满足之余,更为期待WeGame的出现。
  
  不过,这些预计计划的东西落到实处倒还不算是宁子墨最关注的,他更关心的是《CS》的数据。
  
  

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